2011年2月28日月曜日

「グラナド?エスパダ」,レイドボスを倒してアイテムを











グラナド?エスパダ プラス
配信元ハンビットユビキタスエンターテインメント配信日2010/03/09

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



Productive Online RPG 『グラナド?エスパダ プラス』

「グラングマの後継者探し」開催!

? 開拓王の後継者となるべく、ボスモンスターに挑め! ?


株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント(本社:東京都千代田区、代表取締役 CEO:キム?ユラ、以下 HUE)は、Productive Online RPG 『グラナド?エスパダプラス』 (以下 GE+)にて、レイドボス討伐イベント『グラングマの後継者探し』を、2010年 3 月 9日(火)13:00 より実施いたします。



開拓王の後継者となるべく、強大なボスモンスターに挑め!

グラングマを補佐するロミナに加工材料を渡しアイテムを GET

果たして誰が後継者となるのか?!



■「グラングマの後継者探し」イベント概要










開拓王の名声名高いグラングマが自らの後継者を探すために、開拓者へと試練を与える。

強力なレイドボスモンスターを倒し、グラングマに認められ報酬を獲得しよう。

さらにグラングマを補佐するロミナからもモンスターを倒して手に入れることができる「加工材料」を渡しレイドボスとの戦いに役立つアイテムを獲得しよう!



■ 開催日程

2010年 3 月 9 日(火) 13:00 ? 2010 年 3月 23日(火)9:00



■ 「グラングマの後継者探し」イベント情報ページ

URL:http://ge.hanbitstation.jp/news/event/2010/03/08-1300.asp

■ 「グラナド?エスパダ プラス」公式サイト

URL:http://www.granadoespada.jp/



STEP1:ロミナへ加工材料を届けろ










<イベント内容>

モンスターを倒して加工材料を30個集め、 ロミナへ渡すことで報酬を手に入れることができます。

加工材料を集めることで、報酬は何度でも受け取ることができます。










<報酬アイテム>

以下のアイテムをランダムにて受け取ることができます。

ヨルムンガンドシンボル 1個/ウレウスロビーキー 1個/シャペンベルガーロビーキー 1個/

ラバリーフロビーキー 1個/ラフレシアロビーキー 1個/ウレウススケール 1個/ラフレシアペタル 1個/プラチナムハンマー 1個/ファイアセット/ヘルスフィラー 20個/プログレッシヴニュートリション 2個/プログレッシヴスティミュラント 2個/プログレッシヴミトリダート 2個/90レベル G経験値カード 2個/物資補給箱 1個



<注意事項>

※加工材料はすべてのモンスターより、一定確率にてドロップします。

※加工材料を30個集めるごとに「グラングマを補佐するロミナ」で報酬アイテムと交換することができます。



STEP2:グラングマに後継者の実力を示せ










<イベント内容>

グラングマよりクエスト「後継者を探すグラングマ」を受け取り、対象となるレイドボスを 倒すことで報酬アイテムを受け取ることができるようになります。










<報酬アイテム>

以下のアイテムをランダムにて受け取ることができます。

ベテランG経験値カード 1個/ベテランB経験値カード 6個/ムーンストーン 5個/星座ボックス 1個/サニオの財宝箱 1個/エレメンタルジュエル 1個/グローストーン 1個/エンチャントチップベテラン 1個/エンチャントチップ100レベル 2個/イベント用ミスティックアンプル 5個/トレーニングカードS 1個



<対象となるレイドボスモンスター>










<注意事項>

※ イベントNPC(2)「後継者を探すグラングマ」のクエストは1日1回のみクエスト受領が可能です。

日付が変わると再度クエストの受領を行えます。

※報酬の受領は日付変更後も可能ですが、クエストの対象ボスを討伐してから、日付が変わった後に報酬を受け取ると、その日はクエストの受領が行えません。

※イベント進行中の接続障害につきましては、大変申し訳ございませんが補償いたしかねますので、予めご了承ください。

※スクワッドを組んでいる状態でも、討伐者から一定距離を離れると討伐数はカウントされません。

※「後継者を探すグラングマ」のクエストを受領するために、 「グラングマを補佐するロミナ」のクエストをクリアしている必要はありません。

※クエスト対象ボスはフィールドレイド、ミッションレイドのどちらを倒した場合もカウントされます。

※イベントNPC(2) 「後継者を探すグラングマ」 のクエスト受領後再度話しかけることでクエストの変更を行えます。






『グラナド?エスパダ プラス』公式サイト



引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年2月23日水曜日

【切込隊長】そろそろ「無料」と銘打つのはやめにしない

切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家







切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐

ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/






 三回目の寄稿となる今回だが,またしても「4Gamerでこんなこと書いてどうするんだ」という記事をお送りしたいと思う。いや,本当は「エアーマネジメント」のプレイレポートでも書こうと思っていたのだが,いい加減誰かが言わなければというか,みんな気付いているんだし,そろそろ取り組もうぜというか。今回もまた,そんなオンラインゲーム業界についての
与太話を書いてみる。
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そのゲーム,無料につき

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 さて,オンラインゲーム業界を見渡してみると,バナーに「登録無料!」とか「いますぐ無料プレイ」とか「永遠無料」とか「無料宣言」とか「無料オンラインゲーム」とか,とにかく「無料」を前に出して客集めをしているオンラインゲーム屋がたくさんある。



 でもさ,商売でゲーム屋やってるんだよね。



 商売である以上,「無料」では成り立たないのは分かっている。だから無料でお客様を集めて賑わいを作って,そこで他とは違う楽しみ方をしたい,他より早く強くなりたい,という人間の持つ競争意識を煽って,有料アイテムを販売して,無料ユーザーの何%かが金を払ってくれることで商売が成り立っている,そういうことは誰でも知ってるから。



 そうした点を踏まえたうえで言いたいのだが,登録から一通りゲームを遊べるところまで無料,というのは分かるが,課金をある程度しなければ満足にゲーム内を移動することもできず,結果として完全有料になっちゃってるタイトルとかってあるじゃない。一歩引いた目で見れば,「どうなのよそれは」と誰もが突っ込まざるをえない。そうした歪な状態が「当たり
前」となってしまった,そんなどうしようもない状況となってしまっているのが,今のオンラインゲーム業界である。

 いや,別にそれが遺憾だしいかん,と言いたいわけじゃないよ。商売としてはマジで手堅いし,一つのやり方ではあると思う。ただ,もうそういう仕組みでは,客になってくれる人を掘り起こしきったんじゃないか,と言いたいわけ。



 そのうち書くつもりである「RMTが汚い大人の巣窟になっている事例」も含めて,総括的にオンラインゲーム業界を考えると,テレビコマーシャルをバンバン流している“健全なオンラインゲーム業者”ですら,無料で試せることを前面に押し出して,時間はたっぷりある子供たちをターゲットに顧客集めをし,賑わいを作ろうとしているのが現状だ。

 しかし,乱立した無料オンラインゲームによる業界拡大も一服した今,「βテスト商法」だの「基本無料商法」だのは,支払い顧客率の低下と,ゲームポータル内の後継ゲーム作品の当たらなさが課題となってきている。無料をいくら叫んでも,新規顧客の開拓ができなくなっているのだ。

 だから,オンラインゲーム業界の各社は,大型バージョンアップとイベント量の増加という「稼動している主力タイトルに対する追加投資の拡大」で,当面の売上を確保しようとしている。



 一方で,いわゆるパッケージゲームには,顧客一人当たりの想定プレイ時間というのがあり,タイトルの規模によって,10時間ぐらいのものから60時間以上のものという想定でゲームは制作される。

 例えば,「やりこみ要素満載!」とかいって作ったとあるゲームは,システムの延長線上で可能な遊び方を200時間とか設定しているわけだが,このレベルになると,コンソールゲーム業界内では「やりすぎ」とか言われてしまうわけだ。

 でもオンラインゲームの場合は,プレイヤーの遊び方にもよるけれど,「やり込み仕様で課金ユーザーで」という流れだと,普通に半年1000時間とか使わせる。ギャグかと思うけど,実際にそういう仕様を作る。あるいは,最低でもそのぐらいになるように拡張性を残しておく。

 将来のバージョンアップで,新たなミッションや新たなワールドや新たなアイテムを作り,またプレイヤーにお金を落としてもらわなければならない。でも,同じシステムで使い回すと,やはりプレイヤーは飽きてしまう。だから,システムを「付け加えられる余地」,すなわちゲームとしての「拡張性」が大事になってくるわけだ。



 二年ぐらい前のタイトルだと,いわゆる「廃人」を除去するような仕様を作っていた。プレイ時間を大量に浪費しても,効率が下がるとか,ドロップ率が変わってアイテムが手に入らないとかそういうのだ。ところが,真の「廃人」はそこにギルドメンバーがいる限りオンしているし,複数アカウントを使い倒して,そうしたルールに引っかからないように各キャラク
ターの活動時間を調整する。なぜなら,そこまでしてプレイするから「廃人」なのだ。
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 なので,いまではピラミッドの上を高く,高く,神々に届くまで高くして,普通にプレイする進行速度の人たちには,その背中すら見られないようにするのが業界の「マナー」であり「常識」となってしまった。紆余曲折を経て,結局先祖返りしたわけだ。

 「廃人」たちが手に入れる崇高なアイテムには,昔ながらの能力値による装備資格が定められていたりして,初心者に手渡そうにも装備できず,利益には与えれない。結果として,ゲームシステムの中で「廃人」は,常に普通のプレイヤーから隔絶されるような仕組みとならざるを得ないわけだ。



 ちなみに,業界で言う「普通にプレイする」というのは,週末土日に3時間ずつ週10時間程度を想定するメーカーが一般的だ。これでもパッケージゲームを開発する想定仕様に比べれば格段に多い。
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 なぜなら,現在のオンラインゲームの課金体制は一か月だったりアイテム課金だったりするが,三か月程度でユーザーの獲得コストがペイするなどと考えると,50時間どころか100時間を越えるユーザーを2万人集めるというのが,オンラインゲームでビジネスを行ううえでの最低限のボーダーラインになるからだ。

 DS向けとかだったら「何周するつもりだこの馬鹿」と思われるプレイ時間を,課金ユーザー全員に求める。そのゲームの世界観を堪能してもらおうと考えれば,必ず使ってもらわなければならない時間でこれなの。ゲーム業界全体としては,ヘビーユーザーを大量に消費する問題児,それがオンラインゲームなのである。



 とはいえ,こういった問題を乗り越えられるタイトルが,オンラインゲーム成長期には20タイトル以上あったのも事実だ。そのなかには,ミリオンセラータイトルもびっくりなくらいの化け物タイトルに成長したものあるが,リリースされたオンラインゲームの数からすると,黒字になって二年以上継続しているタイトルは極わずかである。

 ただまぁ,当たればデカイんだよなオンラインゲームって。なんたって,開発費の回収までに,オープンβ初日からわずか三週間しかかからなかったタイトルすらある。オープンβなのにどうやって黒字になっているのか不思議でしょうがないが。





課金率と稼働率と




 ……とまぁ,当たれば大きいオンラインゲームビジネスではあるが,そのアカウント稼働率や課金率など見ていると,日本で採算の取れるタイトルの条件というのは,どうやら決まっているように思える。

 一般的に成功とされるタイトルの課金率は,無料プレイヤーを含めて全契約会員の9%前後が目標値だ。もっとも,稼動させているポータルサービスによっては,ID登録さえすれば,クライアントをダウンロードしてない人も会員数と数えるようなので,一概には言えないところだけど,でも9人の無料プレイヤーがいたら,こいつらを無料で遊ばせるために月間で3000
円程度をゲーム会社に貢いでいる功徳ある課金プレイヤーが一人はいる,と思って差し支えない。

 ちなみに,オンラインゲームにログインしてみると,ロビーとかで課金ユーザーばっかりの光景を目にするかもしれないが,これは課金ユーザーのログイン率,滞留時間が高いからであり,とくにアップデートもないのにいつまでもゲーム世界にいて,その中のフレンドとチャットしてる奴が多いというだけの話だ。



 で,そのような構造のオンラインゲームというのは,いずれ複数アカウント持ちや常駐君などといった,いわゆる廃プレイヤーを頂点とした課金プレイヤー中心のゲーム世界となる。そこに「ちょっと面白そうだ。無料だし」と参加してくる新参プレイヤーがいるわけだが,そうしたプレイヤーは,遊んでいくうちにこれらの課金プレイヤーと互角にこの世界で生き抜
くためには金をかけるほかないと気づき,立ち去るか金を払うかの二択を迫られるわけである。



 ゲームデザイン上,アップデートを繰り返そうにも拡張性を喰い尽してどうにもならない状況になるまで,だいたい二年か三年ぐらいかかる。どんなに商業的に成功した

引用元:売買 不動産 | 松山市

2011年2月7日月曜日

「シャイヤ」クリスマスイベントと「BINGO de GET

オンラインRPG『シャイヤ』
“クリスマスイベント”開催!
&“BINGO de GETキャンペーン”を開催!


 株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:守屋秀樹)は、オンラインRPG『シャイヤ』にて、限定アイテム?限定乗り物がドロップされる、“クリスマスイベント”と、BINGOを揃えるとアイテムがもらえる“BINGO de GETキャンペーン”を実施いたします。


サンタ帽子とルドルフで、クリスマス気分を味わおう!
限定アイテムがゲットできる“クリスマスイベント”開催!

本日より、国境地域や町などがクリスマス色に染まり、イベント限定アイテムや限定乗り物の追加、サンタ服を着たモンスターの登場など、クリスマスシーズンを満喫できるイベント、"White Christmas in Shaiya”を開催致します!

1次、2次、3次マップの中央村と首都に巨大なクリスマスツリーが装飾され、ジングルベルのBGMが雰囲気を演出し、そしてさらに、一定の確率で雪が降るなど、クリスマスイベントを、効果的に演出!

国境地帯では、サンタ服を身にまとったレアボスモンスター、“サンタトロール”が、ランダムに出現!

この機会に、クリスマスイベントに染まる『シャイヤ』の世界を、お楽しみ下さい!

【シャイヤ公式サイト】
http://shaiya.jp/


■イベント限定アイテム「サンタ帽子」
?ドロップ期間:2008年12月18日(木)?2009年1月8日(木)まで
?使用期間:2008年12月18日(木)?2009年1月22日(木)まで
?実施方法:全地域でランダムにドロップされ、各国境地域でドロップされるものには、さらにランダムでオプションが付きます。


■イベント限定乗り物「ルドルフ」
?ドロップ期間:2008年12月18日(木)?2009年1月8日(木)まで
?保存期間:制限無し
?実施方法:1次、2次、3次国境地帯で、サンタトロール兄弟から、ランダムでドロップされます。


ブラッドポイント(BP)を購入するだけでアイテムゲット!?
とってもお得な“BINGO de GETキャンペーン”開催!

本日より、ビンゴ表の数字分9回のキャンペーン期間中に、各回1000BP以上を購入していただきラインを揃えてBINGOになると、アイテムがもらえるとってもお得な“BINGO de GETキャンペーン”を開催いたします!


※数字1の期間中に1000BPを購入すると、数字1の対象者になります。このように9回のチャンスで続けていき、数字2と3の対象となれば、1-2-3のラインでBINGOとなり対象のアイテムがプレゼントされます!
同様に1-4-7や1-5-9などと揃えてBINGOとなれば、各ラインの対象のアイテムがプレゼントされます!

※詳しくはキャンペーン特設サイトをご覧下さい
http://shaiya.jp/sp/upd8/

■キャンペーン期間
2008年12月18日(木)?2009年2月5日(木)まで
引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト

2011年2月4日金曜日

遼、31年ぶりの長崎でメジャー最年少Vへ挑む!

今週開催される「日本プロゴルフ選手権 日清カップヌードル杯」は、長崎県にあるパサージュ琴海アイランドGCがその舞台。長崎県で男子のプロトーナメントが開催されるのは、1979年の「九州オープン」以来、実に31年ぶり3度目のこと。メジャー大会は初開催とあって地元は大いなる盛り上がりを見せている。

【関連リンク】 石川遼など注目選手のフォトギャラリー

大会前日の水曜日は練習日に当てられたが、この日ギャラリーは入場無料。さらに写真撮影もOKとあって、2,119人がコースを訪れた。そんな中、この日が2ラウンド目となった石川遼は、途中の17番パー3で水切りショットを披露するなど、ファンサービスも忘れない。「ギャラリーに凄く楽しそうに見て頂いて、僕も楽しかったです」と、余裕ある最終調整となった。

「コースはフェアウェイを狭くして、グリーンが大きくアンジュレーションもある。難しく感じるけど、出場する選手はみんな同じ条件なので、その中でもなるべく少ない打数で上がることだけ考えてやりたい」と石川。「ピンの近くに載せられるコースじゃない」と、この日はグリーン上でロングパットのラインや距離感を入念に確かめていた。

2週前の和合で最終日に「58」を記録して逆転優勝。その余韻はまだ醒めていない。「良い結果は今の自分を後押ししてくれる」と石川。「最終日、 rmt redstone
トップと5打差以内なら諦めないでやりたいです」。目指すはメジャー大会最年少優勝と、2試合連続V。それでも石川は、「僕は最年少よりも最年長の方が凄いと思います」と、周囲の期待をさらりとかわした。

【関連リンク】
? 棄権したタイガー、薄氷の1位キープ/男子世界ランキング
? .遼も祝福、青木功がホスト大会でエイジシュートを達成!
? 遼は出遅れるも、郷ひろみに学ぶ/レジェンドチャリティプロアマ初日
? .物議を醸している三塚に対し、石川遼がコメント

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局