2011年5月2日月曜日

開発チームも一度死んで強くなる『ドラゴンボールオンライン』(2)

日本と韓国のチームのフュージョンによって誕生した『ドラゴンボールオンライン』。しかし、日の目を見るまでには多くの失敗と挫折がありました。原作のように、試練を超えるたびに強くなるチーム。その裏側を聞きました。

画像18枚: ドラゴンボールオンライン

■完成に至るまでの2回の試練

―――プロトタイプの期間はどれくらいでしたか?

玉舎: 2004年の10月から開発がはじまって、プロトタイプが完成したのは約半年後の2005年の4月です。その間は会社作りやワークフローも含めて、本当に日韓のスタッフがみんなで協力して作り上げました。

―――一番大変だった点は何ですか?

玉舎: やはり最初は日本と韓国でスタッフのチームワーク作りに苦労しましたね。正直にいうと、プロトタイプの開発がスタートする前に開発チームを2回解散したんです。それで3度目の正直で、次に解散したらプロジェクトをたたむ覚悟で挑んだんです。なにより方向性を定めるまでが大変でした。言葉も違えば、みんなやりたいことも、経歴もバラバラで。その中でどこに向かうのか、最初はしっくりいかなかった。

高宮: 最初は自分も遠慮がありましたね。お互いに討論というか、気持ちをぶつけ合うところまで、ふみこめていなかった。

水島: 僕等もオンラインゲームの開発知識があんまりなかったので、そこでの誤解などもいろいろあったし。韓国スタッフも原作への理解がいまいちだったりして。そういうのが最初はかみ合わなかった。

―――たしかに、原作付きのMMORPGという点でも異色ですね。

水島: ええ。ゲームと原作のバランスをどうとるかが重要でした。プロトタイプを作ってみて初めて、うまいバランスが見つかったという感じです。

高宮: プロトタイプはゲーム開発もさることながら、日本と韓国のスタッフが、お互いに踏み込んで話せるような、一体になれる環境を作りあげる期間だったように思いますね。向こうに一緒に住んで、そこでお互いのつきあい方が解り、距離感も縮まった感じがします。

―――文化的な違いを感じたことはありますか?

水島: たとえば韓国はみんなで食事に行く習慣があって、そこも最初は戸惑いました。「ずっと会社で一緒なんだから、食事くらい一人で食べさせてよ」なんて思ってました。でも、その中で相互理解が深まるんだなというのもわかりました。あとはお酒も死ぬほど飲んで。向こうに行くまではほとんどお酒は飲みませんでしたが、今では立派な酒飲みです(笑)。

高宮: 一緒にカラオケに行って日本の歌を歌ったりしましたね。

玉舎: そういうチーム作りをしないで、いきなり日韓で大作MMORPGを作るのは無理だと思います。日本人と韓国人ってとてもよく似ているんですけど、でも明らかに違っている部分があって、その違いが共同プロジェクトにおいては致命的な問題に発展することが多いように思います。

高宮: そうして完成したプロトタイプをもって、みんなでバンダイ本社にプレゼンに行ったんです。

玉舎: そのときは逆に韓国スタッフが全員日本に来て、みんなで会議室にPCを持ち込んでLANを組んで、偉い人たちの前で、総勢15?6名でデモプレイをしたんですよ。「これがオンラインゲームです!」って。あれは今考えると、おかしな光景でしたね(笑)。


―――本制作に入ってからは、どんな開発体制でしたか?

玉舎: 本制作からは日本のスタッフも韓国を引き揚げて、東京とソウルで分担作業になりました。ただし主要スタッフは日本と韓国を行ったり来たりで、日韓半々の生活をしています。また本制作と平行して、開発プロセスも試行錯誤しながら作り上げていきました。これも大きな挑戦でした。今ではアセット管理用に「PERFORCE」というツールを使って、共通のデータベースサーバを構築し、開発スタッフ全員がすべてのリソースや企画書などにアクセスしたり、ファイルのやりとりができるようになっています。とにかく最初に土台部分をしっかり固めて、後は実際に作っていきながら、整備?改善していったという感じですね。

―――距離的な問題は感じませんか?

玉舎: それは特にないですね。羽田から金浦まで飛行機で2時間ですし、ちょっとしたことなら、テレビ会議でミーティングできます。

高宮: 国内出張とあまり変わらないですね。 

玉舎: 大阪出張の方が新幹線に乗り慣れていないので、逆に遠く感じるくらいです(笑)。

―――韓国の開発者とうまくつきあうコツはありましたか?

玉舎: 僕等は日本から韓国を管理しようといった考えではないんです。こういう日韓プロジェクトって、ともすれば日本人が韓国人を、または日本企業が韓国企業をコントロールするような、上から目線の話になりがちだと思います。私達はそうではなくて、日韓両方のスタッフがいないと『ドラゴンボールオンライン』は開発できないという前提に立って、相互が本当に対等な関係でやっています。私も半分韓国、半分日本みたいな生活をしていますが、韓国にいる時は韓国人モードで生きています。経営についても、彼らと一緒に日々悩みながら進めています。

―――逆にク?ヒョンヌさんはいかがですか?

ヒョンヌ: はい、私はさっきも言ったように2006年から加わりましたが、玉舎さんの考え方が明快だったので、よかったです。NTLは日本と韓国の開発力がホントにうまく混じり合っていると思います。国籍の違いや言葉の違いを不都合だと感じたことも一度もありません。お互いが強い信頼で結ばれていると思いますし、韓国の一般的なオンラインゲームの会社でも、スタッフ同士がうまく融合している会社はそれほどありません。

水島: ヒョンヌさんも、日本語がどんどんうまくなりましたよね。僕等は韓国語が片言しかしゃべれませんが、逆に韓国のスタッフがどんどん日本語がうまくなっていくんです。韓国では社員がボランティアで早朝に日本語教室なども開いてくれています。コミュニケーションがやりやすくなってきましたね。

ヒョンヌ: NTLには日本のアニメやコンソールゲーム、日本文化が好きな人がいっぱいいます。私も子供の頃に読んでいた「ドラゴンボール」をオンラインゲームにすることに意義を感じて加わったので。それもスタッフ間の接着剤になっていると思います。

―――言葉は何語を使っているのですか?

玉舎: 韓国にコミュニケーションサポートという専任で通訳?翻訳をするスタッフが2名います。開発文書は、日本側は日本語、韓国側は韓国語で作成して、読むときはお互いに翻訳ソフトを使っています。専門用語をどんどん登録して辞書を鍛え上げているので、翻訳精度はかなり高いですね。

高宮: それに資料を作る時も、曖昧な表現はできるだけ使わないとか、名詞は英文で書くとか、なるべく翻訳されやすい文章を書く癖がつきました。

玉舎: コミュニケーションのミスも、初期はかなりありました。そういう中で人間側がどうやったらミスのない言葉や文書になるかも学んでいきましたね。

―――韓国側ではどうですか?

ヒョンヌ: 会議などでは、コミュニケーションサポーターがうまく通訳してくれています。若干時間はかかりますが、仕事において不便を感じたことは一度もないですね。

水島: あとは日本語、英語、韓国語が混じった、NTL独自のコミュニケーション言語みたいなものがあって、ふだんの他愛もない会話などは、不思議にわかりあえるんです。

玉舎: コミュニケーションをしたいという気持ちが大事。相手に気持ちを伝えたい、プロジェクトをうまくやりたいという気持ちがあって、一生懸命コミュニケーションをしようとする。そういう一生懸命さが、お互いに通じ合えるための基盤なんじゃないかと思います。 

―――では、比較的開発はスムーズに進んだのですね。

玉舎: 初期に開発チームの2回の解散という第1の壁がありましたが、それ以後は、順調にアルファ版の開発まで進んでいきました。ベータ版の開発中に、2つめの壁にぶつかったんです。

―――それは何ですか?

玉舎: 「ワールドオブウォークラフト」(WoW)(注1)がリリースされ世界中で大ヒットしたんです。あれは、いろいろな意味で衝撃でした。

(注1)ブリザード?エンタテインメント(現アクティビジョン?ブリザード)が開発?運営しているMMORPG。同社の人気RTS「ウォークラフト」シリーズの世界観を受け継いでいる。全世界で1000万人以上の有料アカウントを集め、世界で最も成功したMMORPGといわれている。

―――韓国でも大ヒットしましたね。

玉舎: ええ。もともと我々は、オンラインゲームの本場である韓国で2007年にサービスインすることを目標に、開発を進めていました。全世界で通用するものにするためには、まずは本場で認められねばならないだろうという思いで。もっとも、競争も世界一激しい韓国で成功するのは、それだけで非常に高いハードルなんですけどね。でもはじめに一番厳しいところでスタートして、そこで叩かれてまくって堅牢になるというか。「ドラゴンボール」的にも強くなるためには、強いやつと戦わないと駄目だろと(笑)。

水島: そこで死にかけると、強くなれるんです(笑)。

玉舎: でも「WoW」は規模も完成度もあまりにもずば抜けていて、韓国のMMORPG市場を席巻し、困ったことにパラダイムシフトが起きてしまいました。実際に韓国で2005?06年に発売された、従来の常識的な規模や完成度で作られていたMMORPGは、ことごとく討ち死にしてしまいました。そういう様子を横目で見ながら、当初想定していた『ドラゴンボールオンライン』のレベルではまったく太刀打ちできないだろうと考えました。それで開発規模を当初予定の約2倍に、βサービス開始も07年から09年に延期したんです。

―――それは大変でしたね。というか、よく承認されましたね。

玉舎: ええ。コンソールゲームで2年延期、開発規模2倍というのは、なかなかないと思います。プロジェクトが中止になってもおかしくない。ただ「ドラゴンボール」の世界観でMMORPGを作って全世界に展開するという、プロジェクトの向かう方向性は間違っていないという確信はありましたし、バンダイコリアさんや集英社さんを含めて、プロジェクトを支援してくださる皆様が、本プロジェクトに対して大きな可能性を感じていただけたお陰で、今日があると思っております。

―――2年かかった理由は何ですか?

玉舎: コンテンツの規模と、クオリティ、それからサービスイン後の安定性ですね。これらを向上させるのに、2年かかりました。

【関連記事】
海を超えた本当の意味での共同開発が結実した『ドラゴンボールオンライン』(1)
原作ベースのクエストが100以上!『超ドラゴンボールRPG』3月1日に登場
『ドラゴンボールDS2』WEB限定CM「ロマンティックあげるよ」フルバージョンを公開
ソウル直送レポ第2弾、『ドラゴンボールオンライン』システムとサービスコンセプト
ソウル直送レポート、MMORPG『ドラゴンボールオンライン』プレスカンファレンス開催!

引用元:Perfect World rmt

2011年4月23日土曜日

ヴォーグ、アパレルに活気 集客イベント、表参道で11日

 世界的ファッション誌「ヴォーグ」が主催するファッションイベント「ファッションズナイト アウト(FNO)2010」の記者発表会が6日、東京都内で開かれ、モデルの冨永愛さんや土屋アンナさんらが登場した。

 同イベントは、販売不振が続くファッション業界を支援しようと、世界各地で、高級ブランドや小売店が閉店時間を延長したり、限定グッズを発売して来店客を呼び込もうというもの。昨年初めて、東京のほか米ニューヨークなど計13カ国で開催された。

 今年は今月7日、仏パリを皮切りに世界16カ国で開催される。東京?表参道では11日に行われ、約350店舗で計4億円以上の売り上げを目指す。当日は、冨永さんら多数の著名人が買い物に訪れるほか、美術家の村上隆さんがデザインした限定Tシャツなども販売される。シャネルのコート姿で会見した冨永さんは「おしゃれをして、お祭りを楽しみにいく気分で来てほしい」と呼びかけた。

 昨年は、東京メトロ?表参道駅周辺の217店が同イベントに参加。来店客は全体で54250人、1店舗当たりの売り上げは136万円、総売上高は約3億円だった。商業施設「表参道ヒルズ」は06年の開業以来、最高の来店客数を記録したほか、多くの店舗で通常より売り上げが約3割増になったという。

【関連記事】
あこがれのティファニーが高級バッグに本格参入
セレブの靴、 Louis Vuitton
次の所有者は? 投資会社が「ジミーチュウ」株売却検討
「ブランド品で低価格」好調 ヒューゴ?ボス 下期売り上げ回復
マックスマーラが大阪店をリニューアルオープン
【ファッション?ナビ】口コミで大人気! 美人姉妹が作るアクセサリー


引用元:FF11 RMT

2011年4月4日月曜日

InterFMがおくるサマー?キャンペーン「INTRO MATSURI」!

 “Tokyo's No.1 Music Staiton!”こと「InterFM」(東京:76.1MHz / 横浜:76.5MHz)は、この夏を締めくくる今週8月23日(月)?29日(日)の1週間、サマー?キャンペーン「InterFM INTRO MATSURI」をオンエア!

 タイトル通り、このキャンペーンは、InterFMオリジナル“イントロ”クイズ、“クチトロ”クイズ、さらに生演奏での“生トロ”クイズと、まさしくイント CHANEL
ロ祭り! クイズは平日朝7時から夜11時までの生ワイド番組、そして、週末の生ワイド番組内で実施され、正解が分かったら、聴いている番組のメールアドレスに答えを送るだけでOK。見事正解すると、今年の〈FUJI ROCK FESTIVAL〉でも大好評だったInterFMオリジナル「フェス手ぬぐい」をプレゼント。

 また、現在「MORE MUSIC, MORE TOWER! ルイヴィトン
CAMPAIGN」開催中のタワーレコード?イントロクイズも出題され、こちらに正解すると「STUSSY」が初めて手掛けた“タワエコTシャツ”がプレゼントされるとのこと。各生ワイド番組でも独自の企画クイズを実施しますので、ぜひぜひチェックを。詳しくは特設ページへ!

【関連記事】
“InterFM Loves FUJI ROCK”苗場の熱気を特別編成でお届け!
InterFM
『SPIRAL COUNTDOWN』にてフジロック高校生レポーター大募集!
InterFM 、 オリジナル 、 ワイド番組 を調べる

引用元:arad rmt

2011年3月26日土曜日

「クローズ」&「WORST」トリビュートソング第9弾、ジルバ「サヨナラを告げる歌」が配信

高橋ヒロシ原作の人気コミック「クローズ」、「WORST」の持つ世界観に共感したアーティストがリスペクトを込めて、オリジナル楽曲にてトリビュートを行う企画。その第9弾として、4月1日に配信リリースされたのは“日本語ロックンロール”を貫くロックバンド、ジルバの新曲「サヨナラを告げる歌」だ。

ジルバと高橋ヒロシ氏の作品との出会いは、2009年4月。映画『クローズ ZERO II』の劇中歌にジルバの「KAZENINARE」が大抜擢されたのだ。さらにその半年後、『月刊少年チャンピオン』11月号(2009年10月6日発売)で連載している、「クローズ」の続きの世界を描いた漫画「WORST」の第3部の第1話にて、同曲の歌詞が18ページにわたって引用された。

高橋ヒロシ氏の漫画にアーティストの歌詞が引用されることがよくあるが、しかし、ほぼフルでの掲載は前例がない。

「WORST第3部 第1話になぜジルバの曲が流れたかって? そんなもんジルバが最高にイカシテるからにきまってるやん!」── 高橋ヒロシ

今回ジルバがトリビュートした作品の配信ジャケットには、「WORST」の人気キャラクターである、六代目武装戦線ヘッド河内鉄生(かわちてっしょう)が起用されている。“武装史上、最も破天荒な男”と言われ、のちに不慮の交通事故にて命を落とした男。「サヨナラを告げる歌」はまさに河内鉄生へのレクイエム。そしてファンにとっては非常に待ちわびていたキャラクターの登場だろう。

2008年からスタートしたこの企画は、今回のジルバで第9弾。過去参加アーティストと楽曲は以下のとおり。

第1弾 10-FEET「B.D.H.」
第2弾 The イナズマ戦隊「合言葉?シャララ?」 
第3弾 175R「NEW WORLD」
第4弾 TOKYO No.1 SOULSET「Endless Crow's Cry」
第5弾 B-DASH「カマたまご」 
第6弾 LGYankees「Good Luck Homies feat.山猿」 
第7弾 スキップカウズ「俺」
第8弾 HIGH and MIGHTY COLOR「RED」

また4月6日に発売する『月刊少年チャンピオン 5月号』にて、このトリビュート企画、「サヨナラを告げる歌」についてのジルバのインタビューが掲載される。今回の楽曲に込めた気持ちなど、まだベールに包まれた彼らを見る事ができるので、漫画のファン、ジルバのファンともに楽しみにしてほしい。

「サヨナラを告げる歌」のダウンロード先、ジルバのライヴスケジュールなどの情報は、彼らのオフィシャルサイトで確認できる。

【関連情報】
? ◆ジルバ オフィシャルサイト
? 高橋ヒロシの漫画『WORST』に、かつてないほどの歌詞の引用が - 2009-10-22
? 映画『クローズZERO II』で気になる謎のジルバ - 2009-04-03

引用元:SEO对策 | 福岡市

2011年3月20日日曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。 信長 rmt
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/

引用元:RMT情報局 - RMT 掲示板

2011年3月14日月曜日

「パンドラサーガ」で,パンドラポイント初購入者向け


オンラインRPG 『パンドラサーガ』
秋の夜長は『パンドラサーガ』を楽しもう!
「はじめてのパンドラポイントキャンペーン」
&「ハロウィン限定がちゃキャンペーン」実施!


株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役:後藤文明)は、オンラインRPG『パンドラサーガ』にて、「はじ rmt レッドストーン
めてのパンドラポイントキャンペーン」および、「ハロウィン限定がちゃキャンペーン」の実施について発表いたしました。


「はじめて」は、お得がいっぱい!

「はじめてのパンドラポイントキャンペーン」実施!


本日より、ゲーム専用通貨「パンドラポイント(PP)」を初めてご購入される方に大変お得なキャンペーン「はじめてのパンドラポイントキャンペーン」を実施いたします!

『パンドラサーガ』をプレイされてから、初めてPPをご購入された方に、ご購入額に応じたキャンペーン
特典をプレゼントするキャンペーンとなります!

取得経験値やアイテムドロップ率がアップする「プレミアムチケット」や、ステータスポイントをリセットして振りなおすことができる「ステータスリセットスクロール」など、便利なアイテムがキャンペーン特典となっていますので、
この機会にぜひPPをご購入いただき、アイテムの効果をお試しください rmt CABAL


【キャンペーン概要】

●キャンペーン期間
2009年10月15日(木)定期メンテナンス後?2009年11月12日(木)定期メンテナンス前まで

●キャンペーン内容

<チャンス1>
露店を彩る、「ラピニィサインボード」
style="width:254px;">
『パンドラサーガ』をプレイしてから、キャンペーン期間中に初めてパンドラポイントを購入し、キャンペーン期間中の合計ご購入額が500PP以上の方に、露店を装飾することが
できるアイテム「1日ラピニィサインボード5個」をプレゼント!


<チャンス2>
『パンドラサーガ』をプレイしてから、キャンペーン期間中に初めてパンドラポイントを購入し、キャンペーン期間中の合計ご購入額が3,000PP以上の方には、物理攻撃力や移動速度、命中力などがアップするアイテム「お試し全能の香油10個」をさらにプ
レゼント!

←お試し全能の香油10個


<チャンス3>
『パンドラサーガ』をプレイしてから、キャンペーン期間中に初めてパンドラポイントを購入し、キャンペーン期間中の合
計ご購入額が5,000PP以上の方には、ステータスポイントを振りなおすことができるアイテム「ステータスリセットスクロール」と貯まったポイントに応じて、素敵なアイテムと交換できるポイント「マイレージ100ポイント」をさらにプレゼント!

src="http://www.4gamer.net/games/042/G004203/20091015041/TN/004.gif">
←ステータスリセットスクロール



●プレゼントアイテム一例

(1)期間中の合計ご購入額が1,000PPだった場合
「1日ラピニィサインボード5個」をプレゼントいたします。

(2)期間中の合計ご購入額が5,000PPだった場合
「1日
ラピニィサインボード5個」+「お試し全能の香油10個」+「ステータスリセットスクロール」+「マイレージ100ポイント」をプレゼント!

「はじめてのパンドラポイントキャンペーン」の詳細はコチラ!:
http://pandorasaga.com/top/information_detail.action?
id=1705



限定装備でお祭り気分を味わおう!
「ハロウィン限定がちゃキャンペーン」開催!



1回プレイするごとに、必ずアイ
テムが当たるミニゲーム「ラウボがちゃ」にて、「ハロウィン限定がちゃキャンペーン」を開催いたします!!

「ハロウィン限定がちゃキャンペーン」では、ハロウィンにちなんだとってもユニークな装備が、期間限定でラインナップ!

4週間限定ですので、この機会にぜひ「ラウボがちゃ」をご利用いただき、ハロウィンを楽しんでください!

class="clear_both" />
【キャンペーン概要】

●キャンペーン期間
2009年10月15日(木)定期メンテナンス後?2009年11月12日(木)定期メンテナンス前まで

●ラインナップアイテム
カボチャの杖(slot3)
種別:杖/部位:片手/威力:8/装備Lv:31/装備可能職:全職
付加効果:器用+2 霊感+2 知性+3

トリックハット(slot1)

種別:ヘルメット/部位:頭/防御力:6/装備Lv:21/装備可能職:全職
付加効果:筋力+1 知性+1 魔術耐性+5%

トリックマント
種別:マント/部位:マント/防御力:0/装備Lv:1/装備可能職:全職
付加効果:闇耐性+5% 詠唱キャンセル抵抗+5%

ジャックのたからもの
カボチャの杖、トリックハット、トリックマントがセットに
なったお得なアイテム

「ハロウィン限定がちゃプレゼントキャンペーン」の詳細はコチラ!:
https://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=1697

「ラウボがちゃ」についてはこちら!:
target="_blank">http://pandorasaga.com/shop/shop3_1.html


引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年2月28日月曜日

「グラナド?エスパダ」,レイドボスを倒してアイテムを











グラナド?エスパダ プラス
配信元ハンビットユビキタスエンターテインメント配信日2010/03/09

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



Productive Online RPG 『グラナド?エスパダ プラス』

「グラングマの後継者探し」開催!

? 開拓王の後継者となるべく、ボスモンスターに挑め! ?


株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント(本社:東京都千代田区、代表取締役 CEO:キム?ユラ、以下 HUE)は、Productive Online RPG 『グラナド?エスパダプラス』 (以下 GE+)にて、レイドボス討伐イベント『グラングマの後継者探し』を、2010年 3 月 9日(火)13:00 より実施いたします。



開拓王の後継者となるべく、強大なボスモンスターに挑め!

グラングマを補佐するロミナに加工材料を渡しアイテムを GET

果たして誰が後継者となるのか?!



■「グラングマの後継者探し」イベント概要










開拓王の名声名高いグラングマが自らの後継者を探すために、開拓者へと試練を与える。

強力なレイドボスモンスターを倒し、グラングマに認められ報酬を獲得しよう。

さらにグラングマを補佐するロミナからもモンスターを倒して手に入れることができる「加工材料」を渡しレイドボスとの戦いに役立つアイテムを獲得しよう!



■ 開催日程

2010年 3 月 9 日(火) 13:00 ? 2010 年 3月 23日(火)9:00



■ 「グラングマの後継者探し」イベント情報ページ

URL:http://ge.hanbitstation.jp/news/event/2010/03/08-1300.asp

■ 「グラナド?エスパダ プラス」公式サイト

URL:http://www.granadoespada.jp/



STEP1:ロミナへ加工材料を届けろ










<イベント内容>

モンスターを倒して加工材料を30個集め、 ロミナへ渡すことで報酬を手に入れることができます。

加工材料を集めることで、報酬は何度でも受け取ることができます。










<報酬アイテム>

以下のアイテムをランダムにて受け取ることができます。

ヨルムンガンドシンボル 1個/ウレウスロビーキー 1個/シャペンベルガーロビーキー 1個/

ラバリーフロビーキー 1個/ラフレシアロビーキー 1個/ウレウススケール 1個/ラフレシアペタル 1個/プラチナムハンマー 1個/ファイアセット/ヘルスフィラー 20個/プログレッシヴニュートリション 2個/プログレッシヴスティミュラント 2個/プログレッシヴミトリダート 2個/90レベル G経験値カード 2個/物資補給箱 1個



<注意事項>

※加工材料はすべてのモンスターより、一定確率にてドロップします。

※加工材料を30個集めるごとに「グラングマを補佐するロミナ」で報酬アイテムと交換することができます。



STEP2:グラングマに後継者の実力を示せ










<イベント内容>

グラングマよりクエスト「後継者を探すグラングマ」を受け取り、対象となるレイドボスを 倒すことで報酬アイテムを受け取ることができるようになります。










<報酬アイテム>

以下のアイテムをランダムにて受け取ることができます。

ベテランG経験値カード 1個/ベテランB経験値カード 6個/ムーンストーン 5個/星座ボックス 1個/サニオの財宝箱 1個/エレメンタルジュエル 1個/グローストーン 1個/エンチャントチップベテラン 1個/エンチャントチップ100レベル 2個/イベント用ミスティックアンプル 5個/トレーニングカードS 1個



<対象となるレイドボスモンスター>










<注意事項>

※ イベントNPC(2)「後継者を探すグラングマ」のクエストは1日1回のみクエスト受領が可能です。

日付が変わると再度クエストの受領を行えます。

※報酬の受領は日付変更後も可能ですが、クエストの対象ボスを討伐してから、日付が変わった後に報酬を受け取ると、その日はクエストの受領が行えません。

※イベント進行中の接続障害につきましては、大変申し訳ございませんが補償いたしかねますので、予めご了承ください。

※スクワッドを組んでいる状態でも、討伐者から一定距離を離れると討伐数はカウントされません。

※「後継者を探すグラングマ」のクエストを受領するために、 「グラングマを補佐するロミナ」のクエストをクリアしている必要はありません。

※クエスト対象ボスはフィールドレイド、ミッションレイドのどちらを倒した場合もカウントされます。

※イベントNPC(2) 「後継者を探すグラングマ」 のクエスト受領後再度話しかけることでクエストの変更を行えます。






『グラナド?エスパダ プラス』公式サイト



引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年2月23日水曜日

【切込隊長】そろそろ「無料」と銘打つのはやめにしない

切込隊長 / アルファブロガーにしてゲーマー。その正体は,コンテンツ業界で今日も暗躍(?)する投資家







切込隊長:茹で蛙たちの最後の晩餐

ブログ:http://kirik.tea-nifty.com/






 三回目の寄稿となる今回だが,またしても「4Gamerでこんなこと書いてどうするんだ」という記事をお送りしたいと思う。いや,本当は「エアーマネジメント」のプレイレポートでも書こうと思っていたのだが,いい加減誰かが言わなければというか,みんな気付いているんだし,そろそろ取り組もうぜというか。今回もまた,そんなオンラインゲーム業界についての
与太話を書いてみる。
MBT 販売店




そのゲーム,無料につき

ティファニー 指輪







 さて,オンラインゲーム業界を見渡してみると,バナーに「登録無料!」とか「いますぐ無料プレイ」とか「永遠無料」とか「無料宣言」とか「無料オンラインゲーム」とか,とにかく「無料」を前に出して客集めをしているオンラインゲーム屋がたくさんある。



 でもさ,商売でゲーム屋やってるんだよね。



 商売である以上,「無料」では成り立たないのは分かっている。だから無料でお客様を集めて賑わいを作って,そこで他とは違う楽しみ方をしたい,他より早く強くなりたい,という人間の持つ競争意識を煽って,有料アイテムを販売して,無料ユーザーの何%かが金を払ってくれることで商売が成り立っている,そういうことは誰でも知ってるから。



 そうした点を踏まえたうえで言いたいのだが,登録から一通りゲームを遊べるところまで無料,というのは分かるが,課金をある程度しなければ満足にゲーム内を移動することもできず,結果として完全有料になっちゃってるタイトルとかってあるじゃない。一歩引いた目で見れば,「どうなのよそれは」と誰もが突っ込まざるをえない。そうした歪な状態が「当たり
前」となってしまった,そんなどうしようもない状況となってしまっているのが,今のオンラインゲーム業界である。

 いや,別にそれが遺憾だしいかん,と言いたいわけじゃないよ。商売としてはマジで手堅いし,一つのやり方ではあると思う。ただ,もうそういう仕組みでは,客になってくれる人を掘り起こしきったんじゃないか,と言いたいわけ。



 そのうち書くつもりである「RMTが汚い大人の巣窟になっている事例」も含めて,総括的にオンラインゲーム業界を考えると,テレビコマーシャルをバンバン流している“健全なオンラインゲーム業者”ですら,無料で試せることを前面に押し出して,時間はたっぷりある子供たちをターゲットに顧客集めをし,賑わいを作ろうとしているのが現状だ。

 しかし,乱立した無料オンラインゲームによる業界拡大も一服した今,「βテスト商法」だの「基本無料商法」だのは,支払い顧客率の低下と,ゲームポータル内の後継ゲーム作品の当たらなさが課題となってきている。無料をいくら叫んでも,新規顧客の開拓ができなくなっているのだ。

 だから,オンラインゲーム業界の各社は,大型バージョンアップとイベント量の増加という「稼動している主力タイトルに対する追加投資の拡大」で,当面の売上を確保しようとしている。



 一方で,いわゆるパッケージゲームには,顧客一人当たりの想定プレイ時間というのがあり,タイトルの規模によって,10時間ぐらいのものから60時間以上のものという想定でゲームは制作される。

 例えば,「やりこみ要素満載!」とかいって作ったとあるゲームは,システムの延長線上で可能な遊び方を200時間とか設定しているわけだが,このレベルになると,コンソールゲーム業界内では「やりすぎ」とか言われてしまうわけだ。

 でもオンラインゲームの場合は,プレイヤーの遊び方にもよるけれど,「やり込み仕様で課金ユーザーで」という流れだと,普通に半年1000時間とか使わせる。ギャグかと思うけど,実際にそういう仕様を作る。あるいは,最低でもそのぐらいになるように拡張性を残しておく。

 将来のバージョンアップで,新たなミッションや新たなワールドや新たなアイテムを作り,またプレイヤーにお金を落としてもらわなければならない。でも,同じシステムで使い回すと,やはりプレイヤーは飽きてしまう。だから,システムを「付け加えられる余地」,すなわちゲームとしての「拡張性」が大事になってくるわけだ。



 二年ぐらい前のタイトルだと,いわゆる「廃人」を除去するような仕様を作っていた。プレイ時間を大量に浪費しても,効率が下がるとか,ドロップ率が変わってアイテムが手に入らないとかそういうのだ。ところが,真の「廃人」はそこにギルドメンバーがいる限りオンしているし,複数アカウントを使い倒して,そうしたルールに引っかからないように各キャラク
ターの活動時間を調整する。なぜなら,そこまでしてプレイするから「廃人」なのだ。
rmt TERA
 なので,いまではピラミッドの上を高く,高く,神々に届くまで高くして,普通にプレイする進行速度の人たちには,その背中すら見られないようにするのが業界の「マナー」であり「常識」となってしまった。紆余曲折を経て,結局先祖返りしたわけだ。

 「廃人」たちが手に入れる崇高なアイテムには,昔ながらの能力値による装備資格が定められていたりして,初心者に手渡そうにも装備できず,利益には与えれない。結果として,ゲームシステムの中で「廃人」は,常に普通のプレイヤーから隔絶されるような仕組みとならざるを得ないわけだ。



 ちなみに,業界で言う「普通にプレイする」というのは,週末土日に3時間ずつ週10時間程度を想定するメーカーが一般的だ。これでもパッケージゲームを開発する想定仕様に比べれば格段に多い。
フェラガモ 新作
 なぜなら,現在のオンラインゲームの課金体制は一か月だったりアイテム課金だったりするが,三か月程度でユーザーの獲得コストがペイするなどと考えると,50時間どころか100時間を越えるユーザーを2万人集めるというのが,オンラインゲームでビジネスを行ううえでの最低限のボーダーラインになるからだ。

 DS向けとかだったら「何周するつもりだこの馬鹿」と思われるプレイ時間を,課金ユーザー全員に求める。そのゲームの世界観を堪能してもらおうと考えれば,必ず使ってもらわなければならない時間でこれなの。ゲーム業界全体としては,ヘビーユーザーを大量に消費する問題児,それがオンラインゲームなのである。



 とはいえ,こういった問題を乗り越えられるタイトルが,オンラインゲーム成長期には20タイトル以上あったのも事実だ。そのなかには,ミリオンセラータイトルもびっくりなくらいの化け物タイトルに成長したものあるが,リリースされたオンラインゲームの数からすると,黒字になって二年以上継続しているタイトルは極わずかである。

 ただまぁ,当たればデカイんだよなオンラインゲームって。なんたって,開発費の回収までに,オープンβ初日からわずか三週間しかかからなかったタイトルすらある。オープンβなのにどうやって黒字になっているのか不思議でしょうがないが。





課金率と稼働率と




 ……とまぁ,当たれば大きいオンラインゲームビジネスではあるが,そのアカウント稼働率や課金率など見ていると,日本で採算の取れるタイトルの条件というのは,どうやら決まっているように思える。

 一般的に成功とされるタイトルの課金率は,無料プレイヤーを含めて全契約会員の9%前後が目標値だ。もっとも,稼動させているポータルサービスによっては,ID登録さえすれば,クライアントをダウンロードしてない人も会員数と数えるようなので,一概には言えないところだけど,でも9人の無料プレイヤーがいたら,こいつらを無料で遊ばせるために月間で3000
円程度をゲーム会社に貢いでいる功徳ある課金プレイヤーが一人はいる,と思って差し支えない。

 ちなみに,オンラインゲームにログインしてみると,ロビーとかで課金ユーザーばっかりの光景を目にするかもしれないが,これは課金ユーザーのログイン率,滞留時間が高いからであり,とくにアップデートもないのにいつまでもゲーム世界にいて,その中のフレンドとチャットしてる奴が多いというだけの話だ。



 で,そのような構造のオンラインゲームというのは,いずれ複数アカウント持ちや常駐君などといった,いわゆる廃プレイヤーを頂点とした課金プレイヤー中心のゲーム世界となる。そこに「ちょっと面白そうだ。無料だし」と参加してくる新参プレイヤーがいるわけだが,そうしたプレイヤーは,遊んでいくうちにこれらの課金プレイヤーと互角にこの世界で生き抜
くためには金をかけるほかないと気づき,立ち去るか金を払うかの二択を迫られるわけである。



 ゲームデザイン上,アップデートを繰り返そうにも拡張性を喰い尽してどうにもならない状況になるまで,だいたい二年か三年ぐらいかかる。どんなに商業的に成功した

引用元:売買 不動産 | 松山市

2011年2月7日月曜日

「シャイヤ」クリスマスイベントと「BINGO de GET

オンラインRPG『シャイヤ』
“クリスマスイベント”開催!
&“BINGO de GETキャンペーン”を開催!


 株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:守屋秀樹)は、オンラインRPG『シャイヤ』にて、限定アイテム?限定乗り物がドロップされる、“クリスマスイベント”と、BINGOを揃えるとアイテムがもらえる“BINGO de GETキャンペーン”を実施いたします。


サンタ帽子とルドルフで、クリスマス気分を味わおう!
限定アイテムがゲットできる“クリスマスイベント”開催!

本日より、国境地域や町などがクリスマス色に染まり、イベント限定アイテムや限定乗り物の追加、サンタ服を着たモンスターの登場など、クリスマスシーズンを満喫できるイベント、"White Christmas in Shaiya”を開催致します!

1次、2次、3次マップの中央村と首都に巨大なクリスマスツリーが装飾され、ジングルベルのBGMが雰囲気を演出し、そしてさらに、一定の確率で雪が降るなど、クリスマスイベントを、効果的に演出!

国境地帯では、サンタ服を身にまとったレアボスモンスター、“サンタトロール”が、ランダムに出現!

この機会に、クリスマスイベントに染まる『シャイヤ』の世界を、お楽しみ下さい!

【シャイヤ公式サイト】
http://shaiya.jp/


■イベント限定アイテム「サンタ帽子」
?ドロップ期間:2008年12月18日(木)?2009年1月8日(木)まで
?使用期間:2008年12月18日(木)?2009年1月22日(木)まで
?実施方法:全地域でランダムにドロップされ、各国境地域でドロップされるものには、さらにランダムでオプションが付きます。


■イベント限定乗り物「ルドルフ」
?ドロップ期間:2008年12月18日(木)?2009年1月8日(木)まで
?保存期間:制限無し
?実施方法:1次、2次、3次国境地帯で、サンタトロール兄弟から、ランダムでドロップされます。


ブラッドポイント(BP)を購入するだけでアイテムゲット!?
とってもお得な“BINGO de GETキャンペーン”開催!

本日より、ビンゴ表の数字分9回のキャンペーン期間中に、各回1000BP以上を購入していただきラインを揃えてBINGOになると、アイテムがもらえるとってもお得な“BINGO de GETキャンペーン”を開催いたします!


※数字1の期間中に1000BPを購入すると、数字1の対象者になります。このように9回のチャンスで続けていき、数字2と3の対象となれば、1-2-3のラインでBINGOとなり対象のアイテムがプレゼントされます!
同様に1-4-7や1-5-9などと揃えてBINGOとなれば、各ラインの対象のアイテムがプレゼントされます!

※詳しくはキャンペーン特設サイトをご覧下さい
http://shaiya.jp/sp/upd8/

■キャンペーン期間
2008年12月18日(木)?2009年2月5日(木)まで
引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト

2011年2月4日金曜日

遼、31年ぶりの長崎でメジャー最年少Vへ挑む!

今週開催される「日本プロゴルフ選手権 日清カップヌードル杯」は、長崎県にあるパサージュ琴海アイランドGCがその舞台。長崎県で男子のプロトーナメントが開催されるのは、1979年の「九州オープン」以来、実に31年ぶり3度目のこと。メジャー大会は初開催とあって地元は大いなる盛り上がりを見せている。

【関連リンク】 石川遼など注目選手のフォトギャラリー

大会前日の水曜日は練習日に当てられたが、この日ギャラリーは入場無料。さらに写真撮影もOKとあって、2,119人がコースを訪れた。そんな中、この日が2ラウンド目となった石川遼は、途中の17番パー3で水切りショットを披露するなど、ファンサービスも忘れない。「ギャラリーに凄く楽しそうに見て頂いて、僕も楽しかったです」と、余裕ある最終調整となった。

「コースはフェアウェイを狭くして、グリーンが大きくアンジュレーションもある。難しく感じるけど、出場する選手はみんな同じ条件なので、その中でもなるべく少ない打数で上がることだけ考えてやりたい」と石川。「ピンの近くに載せられるコースじゃない」と、この日はグリーン上でロングパットのラインや距離感を入念に確かめていた。

2週前の和合で最終日に「58」を記録して逆転優勝。その余韻はまだ醒めていない。「良い結果は今の自分を後押ししてくれる」と石川。「最終日、 rmt redstone
トップと5打差以内なら諦めないでやりたいです」。目指すはメジャー大会最年少優勝と、2試合連続V。それでも石川は、「僕は最年少よりも最年長の方が凄いと思います」と、周囲の期待をさらりとかわした。

【関連リンク】
? 棄権したタイガー、薄氷の1位キープ/男子世界ランキング
? .遼も祝福、青木功がホスト大会でエイジシュートを達成!
? 遼は出遅れるも、郷ひろみに学ぶ/レジェンドチャリティプロアマ初日
? .物議を醸している三塚に対し、石川遼がコメント

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年1月20日木曜日

国際バラとガーデニングショウ:贅沢さにファンうっとり 西武ドームで開幕 /埼玉

 所沢市の西武ドームで12日開幕した「第12回国際バラとガーデニングショウ」(毎日新聞社、NHK、スポーツニッポン新聞社でつくる組織委員会主催)は初日から2万4392人の園芸ファンでにぎわった。メーンテーマの「バラにつつまれる贅沢(ぜいたく)を」にふさわしくバラ名人の鈴木満男さんが手がけたローズアベニューや、4人のデザイナーが競演するテーマガーデンなどが雰囲気を盛り上げた。
 会場中央のサロン?ド?ローズでは、ビーズ刺しゅうデザイナーの田川啓二さんが作製したドレスと岐阜?河本バラ園の河本純子さんのバラが競演。ローズアドバイザーの有島薫さんらのトークショーなどが人気を集めた。
 自宅の庭でバラを育てている千葉県八千代市の主婦、土屋香織さん(34)は「天候不順で家のバラはまだ咲かないが、会場内の作品は見事。ほかの草花との組み合わせなどを参考にしたい」と盛んにカメラのシャッターを切っていた。
 17日まで。入場料は高校生以上2000円、小?中学生600円。問い合わせはハローダイヤル(電話03?5777?8600)。【内田達也】

5月13日朝刊

【関連ニュース】
新生ハウステンボス:/下 新たな目玉、あふれるバラ /長崎
特集:第12回国際バラとガーデニングショウ(その1) あすから6日間、西武ドーム
アイスランド:火山噴火 火山灰、影響多方面に バラ市場、医療にも
国際バラとガーデニングショウ:英仏2社が新品種を初公開??西武ドーム /埼玉
国際バラとガーデニングショウ:2美術館からPRで来社 /東京

引用元:宮崎市歯科の総合情報サイト